在c 没有模板(template)机制的时候,我们使用的就是普通的函数,我们要实现一个加法函数,他能够对两个参数求和,并根据参数的类型返回具有适当类型的值,就必须手工书写所有的代码:
short sum(short a,short b) {return a b;}
int sum(int a,int b){return a b;}
float sum(float a,float b){ return a b;}
……
非常麻烦,可以用c 的模板函数来表达“通用型的函数”
template
T sum(T a,T b)
{
return a b;
}
保存为sumtest.h
现在,c 编译器可以根据我们调用sum函数的参数类型“现场”生成一个适当的函数,然后调用它。例如:
#include
#include “sumtest.h”
using namespace std;
int main(void)
{
float fa=1,fb=3,fs;
fs=sum(fa,fb);
cout<<”sum(float,float) 1and 3=”<
}
[root@localhost html]# g -o sumtest sumtest.cpp
[root@localhost html]# ./sumtest
sum(float,float) 1 and 3=4
看上面的代码,c 编译器为我们生成一个“float版本”的sum函数并调用它。如果我们给出的参数类型不一样,则编译器会报错。例如
#include
#include "sumtest.h"
using namespace std;
int main(void)
{
float fa=1,fs;
int Ib=3;
fs=sum(fa,Ib);
cout<<"sum(float,Int) 1 and 3="<
return 0;
}
[root@localhost html]# g -o sumtest sumtest.cpp
sumtest.cpp: In function `int main ()’:
sumtest.cpp:10: no matching function for call to `sum (float
T sum(T a,T b)
{
return a b;
}
保存为sumtest.h
现在,c 编译器可以根据我们调用sum函数的参数类型“现场”生成一个适当的函数,然后调用它。例如:
#include
#include “sumtest.h”
using namespace std;
int main(void)
{
float fa=1,fb=3,fs;
fs=sum(fa,fb);
cout<<”sum(float,float) 1and 3=”<
}
[root@localhost html]# g -o sumtest sumtest.cpp
[root@localhost html]# ./sumtest
sum(float,float) 1 and 3=4
看上面的代码,c 编译器为我们生成一个“float版本”的sum函数并调用它。如果我们给出的参数类型不一样,则编译器会报错。例如
#include
#include "sumtest.h"
using namespace std;
int main(void)
{
float fa=1,fs;
int Ib=3;
fs=sum(fa,Ib);
cout<<"sum(float,Int) 1 and 3="<
return 0;
}
[root@localhost html]# g -o sumtest sumtest.cpp
sumtest.cpp: In function `int main ()’:
sumtest.cpp:10: no matching function for call to `sum (float
